# nova column # [mạng lưới lưới sản phẩm tomb rơm series (trên)

# nova column # [mạng lưới các sản phẩm tomb rít (trên)] Lara Croft chắc chắn là một trong 11 siêu SAO không có mặt ở bên phải. Cô ấy đã lên trang bìa của hàng chục tạp chí trên khắp thế giới kể từ lần xuất hiện đầu tiên vào năm 1996, những tin tức tức thời, trở thành nhân vật chính trong hai (sớm thôi, ba) phim Hollywood, quảng cáo rượu và các sản phẩm khác, Ngoài nhiều cuốn sách viết về cuộc đời cô ấy, hàng trăm truyện tranh trên thế giới về cô ấy và ít nhất 17 trò chơi liên quan đến cô ấy, hãy xem bạn xếp hạng thế nào. Đối với nhiều người, cô ấy là một anh hùng và một biểu tượng nữ quyền -- thể hiện sức mạnh và sự tự tin trong những cử chỉ lịch thiệp. Đối với những người khác, cô ấy là một biểu tượng gợi cảm, một đối tượng đàn ông nhìn chằm chằm, một cái vỏ trống rỗng không có linh hồn. Nhưng sự thật là, cô ấy chỉ là một nhân vật trong trò chơi điện tử, được tạo ra bởi Toby Gard, một nhà hoạt hình, khi cô ấy dẫn đầu một nhóm lớn trong studio Core Design ở anh vào giữa những năm 90 trong việc làm các game hành động mạo hiểm 3D … Hoặc ít nhất là lúc đầu. Cô ấy được tạo ra như một người phiêu lưu, một nhà thám hiểm, một người săn tìm kho báu -- một người phụ nữ, Indiana Jones, với một khẩu súng hai súng và một bài viết pháp, thay vì một cái ROI da và một cái mũ fez. Điều tốt đẹp nhất mà không ai có thể sánh được là sự tồn tại của cô ấy đã làm lu mờ một loạt các trò chơi lớn đã biến cô ấy thành một ngôi SAO. Câu chuyện của Laura crawford đã được kể đi kể lại trong suốt 21 năm qua. Đó là 9 câu chuyện xấu, và lợi ích cá nhân là một câu chuyện quan trọng vì nhiều lý do khác nhau, nhưng tôi sẽ không nói thêm về điều này. Thay vào đó, tôi muốn thiết kế lõi tương tác những câu chuyện của những anh hùng vô danh trong những cuốn đầu tiên của phim tomb raider -- chính là những người đã biến phim tomb raider thành một loạt phim quan trọng, có ảnh hưởng và đạt được nhiều thành công, chỉ với 3 bản trước đã bán được ít hơn 20 triệu bản. Thật khó để quên điều này khi tóm tắt lại môi trường răng nanh và cách kiểm soát cứng nhắc của nó, nhưng khi bộ phim tomb rợn được công chiếu vào PlayStation 1, Sega Saturn và ms-dos vào tháng 10 và 11 năm 1996, Là một trong những trò chơi có chất lượng vẽ tốt nhất và được đánh giá thấp nhất trong thế hệ đó. Thiết kế của nó thiếu đi những ý tưởng gần như nhẹ nhàng của Super Mario 64, được phát hành trước nó sáu tháng, nhưng nó lấp đầy nó bằng không khí và cảm xúc độc đáo và một thế giới quyến rũ được miêu tả chính xác. Giống như trò chơi Prince of Persia, trò chơi 2D tuyệt vời mà Jordan Mechner đã tạo ra vài năm trước đó, phim tomb rỗ pha trộn cơ chế của trò chơi -- cách mà người chơi di chuyển trong thế giới game -- với hoạt hình tinh xảo. Hệ thống mạng lưới trong loạt phim tomb raider (top)

Copyright © 2021 Hanoi People All Rights Reserved